# 路线图和已完成的里程碑

<figure><img src="https://1956324305-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FQtsCrWT2CkJtS5t5fjjn%2Fuploads%2FQ2DuiMdoPNWY3NRnsCf0%2FGroup%201244835188.png?alt=media&#x26;token=bfe77c6b-fbed-4221-910d-c7e26ee5f58e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 路线图

1. **2022年Q1:** 概念化和市场调研。 ✔️
2. **2022年Q2:** 制作原型和概念验证。 ✔️
3. **2022年Q3:** 团队建设和前期制作规划。 ✔️
4. **2022年Q4:** 准备生产。 ✔️
5. **2023年Q1:** 核心系统开发。 ✔️
6. **2023年Q2:** 内容创建和迭代开发。 ✔️
7. **2023年Q3:** 功能实现和优化。 ✔️
8. **2023年Q4:** Beta测试和优化。 ✔️
9. **2024年Q1:** 内容定稿和本地化。 ✔️
10. **2024年Q2:** 官方发布准备。 ✔️
11. **2024年Q3:** 执行TUB加密代币开发计划。
12. **2024年Q4:** 安排TUB加密代币上市交易所。
13. **2025年:** 发布新的卡牌角色，每个角色拥有独特的技能、属性和背景故事，为玩家提供更多选择和战略组合。
14. **2025年:** 设计具有深度和挑战的新卡牌组合，鼓励玩家进一步探索和尝试。

最终目标是创建一个无缝连接玩家与《死神》宇宙中的终生游戏体验的应用程序。

应用程序的主要功能包括：

1. **社交网络集成:** 与其他玩家连接，形成社区并分享经验。
2. **市场功能:** 访问市场，玩家可以在此买卖和交易游戏内物品和资产。
3. **角色进展和自定义:** 每个死神角色都拥有个性化的进展和修改选项，包括升级和达成里程碑。
4. **普通模式免费游戏:** 在普通模式中享受无限制的免费游戏。
5. **挑战模式:** 参与冒险战斗并在设计用于测试技能的挑战模式中克服障碍。
6. **PVP战斗及排名和锦标赛:** 与其他玩家在PVP战斗中竞争，攀登排名榜并参加激动人心的锦标赛。
7. **PVE副本及奖励机会:** 探索具有挑战性的地牢并在玩家对环境的情境中获取奖励机会。
8. **排行榜和排名系统:** 在排行榜和为休闲玩家及高级用户量身定制的排名系统中竞争占据顶端位置。
9. **招募系统:** 参与招募系统，有机会获得稀有和独特的角色。

## 已完成的里程牌

1. **2022年1月-3月: 概念化和市场调研**
   1. 组建创始团队并成立公司。
   2. 进行广泛的市场调研，以了解玩家偏好、市场趋势和移动游戏行业的竞争情况。
   3. 头脑风暴游戏概念，确定《死神：终极战斗》的核心机制、故事情节和艺术方向。
2. **2022年4月-6月: 原型设计和概念验证**
   1. 开发初始原型和概念验证演示，以测试游戏机制和技术可行性。
   2. &#x20;根据内部测试和行业专家的反馈对游戏概念进行迭代。&#x20;
   3. 开始与潜在合作伙伴、授权方和投资者进行早期讨论。
3. **2022年7月-9月: 团队建设和预生产规划**
   1. 招聘关键人员，包括游戏策划、开发人员、美工建模、界面UI和项目经理。
   2. 完成游戏设计文档，概述游戏玩法、进程系统和货币化策略的各个方面。
   3. 建立开发通道、工具和工作流程，以简化生产。
4. **2022年10月-12月: 生产准备**
   1. 制定全面的生产时间表和下一阶段开发的里程碑计划。
   2. 通过社交媒体、论坛和新闻通讯建立游戏社区。
5. **2023年1月-3月: 核心系统开发**
   1. 专注于构建核心游戏系统，包括战斗机制、角色进阶和多人功能。
   2. 开发游戏引擎、工具和未来内容创作的基础设施。
6. **2023年4月-6月: 内容创作和迭代开发**
   1. 创建角色模型、动画、环境和特效等资产。
   2. 根据最终设计文档实施可玩的关卡、任务和游戏模式。
   3. 进行内部测试，识别改进领域并对游戏机制进行迭代。
7. **2023年7月-9月: 功能实现和优化**
   1. 实施额外功能，如社交功能、游戏内活动和货币化机制。
   2. 专注于优化在不同设备和平台上的性能、稳定性和用户体验。
   3. 开始与选定的一组外部测试人员进行封闭测试，收集反馈并识别错误。
8. **2023年10月-12月: 测试和优化**
   1. 向更广泛的受众发布测试，以压力测试服务器、收集反馈并识别任何剩余问题。
   2. 根据测试反馈对游戏平衡、进程曲线和用户界面设计进行迭代。
   3. 为即将推出的产品准备宣传材料和营销资产。
9. **2024年1月-3月: 内容完成和本地化**
   1. 完成剩余内容，包括角色名册、关卡、任务和游戏内活动。
   2. 开始本地化工作，将游戏翻译成多种语言以进行国际发布。
10. **2024年4月: 官方发布准备**
    1. 分析软启动的数据，以便在正式发布前进行最终调整和优化。
    2. 完成营销计划和宣传活动的最终准备。
    3. 确定发布日期，准备在全球应用商店同步发布。
